原文地址:http://www.aqee.net/11-tips-for-better-code/ 有很多理由都能说明为什么我们应该写出清晰、可读性好的程序。最重要的一点,程序你只写一次,但以后会无数次的阅读。当你第二天回头来看你的代码时,你就要开始阅读它了。当你把代码拿给其他人看时,他必须阅读你的代码。因此,在编写时多花一点时间,你会在阅读它时节省大量的时间。让我们看一些基本的编程技巧
- 添加新评论
- 阅读次数:
针对原来Cookie类使用起来不太方便,去掉用不上的冗余方法,并参考了js里的Cookie对象,出了第三版Cookie类
- 添加新评论
- 阅读次数:
游戏简介 侠义无双》2011视觉武侠,动感战斗。一款所有武侠迷们认可的,喜欢的,最原汁原味的金庸武侠网页游戏。也是我转行做游戏研发第一款作品。从2010年12月(我儿子多多也是这时出生的)一直忙到现在,经过众多同事共同努力,目前游戏即将进入到内测阶段了。我的博客也因此一直没有更新过,真有点对不起大家了。
- 添加新评论
- 阅读次数:
这段时间做公司游戏项目时,体会到AS3资源释放和回收做得好不好,对整个项目品质有至关重要的因素。原则就是“开什么就关什么”!在网站也看这方面内容,觉得归类不错,因而转载一下!原文地址:http://as3.aa-a.net/as3-release-optimization-common-sense.htmlas3中垃圾和堆弃物如不及时清理,会造成进程的速度方面授予限制,下面
- 添加新评论
- 阅读次数:
[注]看了下面的AS3编码规范,觉得写得蛮细蛮全的,故在此转载。在多人协作的时候,这个尤为重要。AS3编码规范原文地址:http://artlee.biz/572AS3编码规范2010年3月10日 Artlee 版本v1作者根据自己多年的Flash项目开发及管理经验,吸取驼峰命名法与匈牙利命名法的长处,结合MVCS开发模式,融入面向对象的开发思想,并且考虑到业界已有的不成文的约定,兼顾Flash开
- 添加新评论
- 阅读次数:
今天把BitmapDataUtil工具类中的getImageMapVector方法做了一个演示程序,就是根据透明图片实际图形转换成网格,可以用在寻路功能的。
你可以选择本地图片来测试,可以通过调整网格大小和图片尺寸大小,来观察此方法的执行效率。
/**
* 获取位图区域数组(0为障碍 1为通路)
* @param bitmapData 位图
* @param cellSize
你可以选择本地图片来测试,可以通过调整网格大小和图片尺寸大小,来观察此方法的执行效率。
/**
* 获取位图区域数组(0为障碍 1为通路)
* @param bitmapData 位图
* @param cellSize
- 添加新评论
- 阅读次数:
位图是flash众多类,使用很频繁的一个,我这边根据自己的实际应用写了有关位图操作的工具类-BitmapDataUtil类,这次写了getRealImageRect方法演示类。
getRealImageRect主要用于获取位图真实大小(Rectangle)
/**
* 获取图片真实大小(去除透明部分)
* @param bitmapData 位图;
* @r
getRealImageRect主要用于获取位图真实大小(Rectangle)
/**
* 获取图片真实大小(去除透明部分)
* @param bitmapData 位图;
* @r
- 添加新评论
- 阅读次数:
因为种种原因,我的博客已经很久没有更新了!
今天这几天因为工作需求写了一个镜头跟随效果,算法不是非常很好!
效果:
代码:
今天这几天因为工作需求写了一个镜头跟随效果,算法不是非常很好!
效果:
代码:
- 添加新评论
- 阅读次数:
在即将进入新的一年之际,首先祝福关注本站,关心我的朋友们:免年吉祥,万事如意!在今年年末对我来说,发生了两件很重要的事情!儿子“多多”出生了,我的身份升级了,生活压力变得大了;我转行了,由原来web网站开发转成做flash webgame主程了,对我来说,是新领域,新挑战,新方向,让我找到以往的激情了。因为时间和精力有限,我的博客近期一
- 添加新评论
- 阅读次数:
12月3号,是我生命中一个非常重要的日子,我的儿子“多多”,闪亮登场了!我太开心了,开心得想立即把这个消息公布出来。真心地对老婆说,老婆你辛苦了!
- 添加新评论
- 阅读次数:




