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<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>Kinglong's Blog-转载火山的“FLASH WEB GAME”的经验文章</title><link>http://www.klstudio.com/post/205.html</link><generator>RainbowSoft Studio Z-Blog 1.8 Arwen Build 81206</generator><language>zh-CN</language><pubDate>Thu, 25 Feb 2010 10:51:41 +0800</pubDate><item><title>Re:转载火山的“FLASH WEB GAME”的经验文章</title><author> (国利)</author><link>http://www.klstudio.com/post/205.html#cmt7320</link><pubDate>Wed, 14 Apr 2010 11:59:41 +0800</pubDate><guid>http://www.klstudio.com/post/205.html#cmt7320</guid><description><![CDATA[看了火山的帖子，挺感慨的，2年的时间，火山对产品和技术认识深刻了许多。<br/>创业不易，成功更不易，有些感受是单存打工的人不能体会的，祝福下，呵呵]]></description></item><item><title>Re:转载火山的“FLASH WEB GAME”的经验文章</title><author> (yinaak)</author><link>http://www.klstudio.com/post/205.html#cmt7291</link><pubDate>Sat, 27 Feb 2010 16:15:48 +0800</pubDate><guid>http://www.klstudio.com/post/205.html#cmt7291</guid><description><![CDATA[另外<br/>http://www.7yue.com/post/429.html<br/><br/>7yue写的很不错<br/>技术点到位...<br/>我相信搞AS3的都喜欢这种技术文章<br/>而不是牢骚]]></description></item><item><title>Re:转载火山的“FLASH WEB GAME”的经验文章</title><author> (yinaak)</author><link>http://www.klstudio.com/post/205.html#cmt7290</link><pubDate>Sat, 27 Feb 2010 16:11:41 +0800</pubDate><guid>http://www.klstudio.com/post/205.html#cmt7290</guid><description><![CDATA[：“火山，你给咱们前端人员 和美术出一个方案吧，告诉他们怎么做可以让FLASH性能最高！”额，现在请问哪位朋友可以帮火山回答这个问题。火山真的惭愧，搞FLASH搞了7年了， 始终还是没完全弄明白FLASH的诸多性能问题。<br/><br/><br/>土到...<br/>看的我想跳槽去做silverlight了...<br/>flash哪里有文章里写的那么靠不住<br/>关于性能<br/>SWC 文件可以用C++编译,不管是体积还是效率都是flash普通 swc的优秀几倍<br/>pixel Blender 我估计你们公司都没用过...<br/>推荐逐帧动画 只能说你们美工水平有限了<br/>flv交互完全可以用cuePoint和元件解决<br/>搞了7年了都没开心农场一时红火...<br/>锁定目标为小孩子注定不会有大的成功<br/>虽然针对小孩子这个群体不错<br/>摩尔庄园 完全是拿着金饭碗讨饭...<br/>如果做成网页形式的内容可以节约很大的成本<br/><br/>&quot;2010年后，任何小作坊型的创业团队再想进入FLASH WEB GAME行业，都需要更加谨慎了！&quot;<br/>主要是看到这句非常不爽..<br/>没有小作坊 flash技术凭什么在中国得到发展<br/>没博客更新/翻译国外那些技术,难道都去买你们这些&quot;大企业&quot;出的过时技术的书吗<br/>-------------<br/>当然 我个人技术不怎么样,但是言论自由<br/>仅对于本文的看法如此<br/>不懂的同学情参考&quot;一个不会武功的人 说欧阳锋比郭靖厉害&quot;<br/>再见!]]></description></item><item><title>Re:转载火山的“FLASH WEB GAME”的经验文章</title><author> (Arthas)</author><link>http://www.klstudio.com/post/205.html#cmt7289</link><pubDate>Sat, 27 Feb 2010 10:21:38 +0800</pubDate><guid>http://www.klstudio.com/post/205.html#cmt7289</guid><description><![CDATA[非常好的文章!!!]]></description></item><item><title>Re:转载火山的“FLASH WEB GAME”的经验文章</title><author>sun11086@126.com (小明)</author><link>http://www.klstudio.com/post/205.html#cmt7288</link><pubDate>Fri, 26 Feb 2010 10:39:16 +0800</pubDate><guid>http://www.klstudio.com/post/205.html#cmt7288</guid><description><![CDATA[火山的和另一篇文章感觉都不错~http://flashteam.tencent.com/post/52/%E8%AF%A0%E9%87%8Aflash%E7%9A%84%E8%81%8C%E4%B8%9A%E5%8F%91%E5%B1%95%E9%81%93%E8%B7%AF/]]></description></item><item><title>Re:转载火山的“FLASH WEB GAME”的经验文章</title><author>rukey67@gmail.com (大可)</author><link>http://www.klstudio.com/post/205.html#cmt7287</link><pubDate>Thu, 25 Feb 2010 12:03:47 +0800</pubDate><guid>http://www.klstudio.com/post/205.html#cmt7287</guid><description><![CDATA[你也泡BI啊，我一直做前端的，刚上手学Flash开发]]></description></item></channel></rss>
