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<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>Kinglong's Blog-有关AS1、AS2和AS3等Flash代码规范的个人观点</title><link>http://www.klstudio.com/post/89.html</link><generator>RainbowSoft Studio Z-Blog 1.8 Arwen Build 81206</generator><language>zh-CN</language><pubDate>Mon, 24 Jul 2006 13:49:52 +0800</pubDate><item><title>Re:有关AS1、AS2和AS3等Flash代码规范的个人观点</title><author>flashhawk@sina.com (闪鹰)</author><link>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt3113</link><pubDate>Wed, 16 Jan 2008 12:35:52 +0800</pubDate><guid>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt3113</guid><description><![CDATA[FLASH只不过是个软件，软件之外的知识还是最重要的。例如数学呀，物理呀，数据结构呀等等等等。。。。。。。]]></description></item><item><title>Re:有关AS1、AS2和AS3等Flash代码规范的个人观点</title><author>stormthemouse@126.com (风雨破老鼠)</author><link>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt1998</link><pubDate>Mon, 09 Jul 2007 05:53:40 +0800</pubDate><guid>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt1998</guid><description><![CDATA[AS3.0无罪,AS3.0有理<br/>这没什么可争论的,多了一项技术不管它被应用的怎样至少不是一件坏事]]></description></item><item><title>Re:有关AS1、AS2和AS3等Flash代码规范的个人观点</title><author>stormthemouse@126.com (风雨破老鼠)</author><link>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt1997</link><pubDate>Mon, 09 Jul 2007 05:46:26 +0800</pubDate><guid>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt1997</guid><description><![CDATA[问题在于因为MM改变成了ADOBE,A的一些好的绘图工具渐渐被应用在了FLASH上(在FLASH CS3可以看出来),也就是说我用FLASH9可以轻松画出一个漂亮的画面来制作游戏,与此同时我不能写简单易用的AS2..您说这不麻烦?]]></description></item><item><title>Re:有关AS1、AS2和AS3等Flash代码规范的个人观点</title><author>haj@puhuagood.com (sam)</author><link>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt1784</link><pubDate>Sat, 02 Jun 2007 11:43:02 +0800</pubDate><guid>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt1784</guid><description><![CDATA[翻到后面还能发现很多有用的东西，以后会常来坐坐。]]></description></item><item><title>Re:有关AS1、AS2和AS3等Flash代码规范的个人观点</title><author>ppzao@yaohoo.com.cn (米)</author><link>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt1459</link><pubDate>Wed, 18 Apr 2007 18:11:46 +0800</pubDate><guid>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt1459</guid><description><![CDATA[呀!!...在找资料的时候突然撞进来..想不到啊..<br/>同一个群的陌生同志!呵呵...]]></description></item><item><title>Re:有关AS1、AS2和AS3等Flash代码规范的个人观点</title><author>fafa88@yahoo.com (送花使者)</author><link>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt1212</link><pubDate>Mon, 26 Mar 2007 12:37:37 +0800</pubDate><guid>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt1212</guid><description><![CDATA[果然是篇好文章]]></description></item><item><title>Re:有关AS1、AS2和AS3等Flash代码规范的个人观点</title><author>fhua@yahoo.com (送花使者)</author><link>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt1184</link><pubDate>Fri, 23 Mar 2007 16:01:21 +0800</pubDate><guid>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt1184</guid><description><![CDATA[楼主观点有点意思啊，写的不错，继续关注中。]]></description></item><item><title>Re:有关AS1、AS2和AS3等Flash代码规范的个人观点</title><author>sgfswen@126.com (文子)</author><link>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt925</link><pubDate>Sat, 03 Feb 2007 09:33:06 +0800</pubDate><guid>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt925</guid><description><![CDATA[我算不上是闪客，也靠flash吃了二三年饭了．对版主的见解深有同感．<br/><br/>　flash的每个版本的as，对应不同的应用来说没都没有过时．<br/>　根据自己的需要来选择可以少走弯路．]]></description></item><item><title>Re:有关AS1、AS2和AS3等Flash代码规范的个人观点</title><author>denghao.killer99@163.com (独来独往的猫)</author><link>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt879</link><pubDate>Tue, 23 Jan 2007 15:25:46 +0800</pubDate><guid>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt879</guid><description><![CDATA[我是用as2的,现在也准备开始学3了.<br/>严谨是好事!~~        赞成^]]></description></item><item><title>Re:有关AS1、AS2和AS3等Flash代码规范的个人观点</title><author>fugangfeng1979@163.com (公司)</author><link>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt829</link><pubDate>Wed, 10 Jan 2007 15:39:27 +0800</pubDate><guid>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt829</guid><description><![CDATA[寻找熟悉FLASH视频播放和控制的高手，兼职专职均可。<br/>本公司从事新型的婚恋交友业务，发展前景好，办公地址在北京西直门。<br/>有意请发邮件至fugangfeng1979@163.com]]></description></item><item><title>Re:有关AS1、AS2和AS3等Flash代码规范的个人观点</title><author>fictiony@china.com (fictiony)</author><link>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt684</link><pubDate>Sat, 09 Dec 2006 23:59:17 +0800</pubDate><guid>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt684</guid><description><![CDATA[AS1.0是双脚，行动方便，来去自如，只是走远路很累<br/>AS2.0是自行车，好用，方便，省力，能做特技，也能长途跋涉，只是速度就只有那么多<br/>AS3.0是小轿车，速度快，环境舒适，还很有派头，但是走街串巷是不太容易了，而且也不是普通老百姓用的起的<br/><br/>呵呵，以上就是我的感觉～]]></description></item><item><title>Re:有关AS1、AS2和AS3等Flash代码规范的个人观点</title><author>victboy@sohu.com (viboStudio)</author><link>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt540</link><pubDate>Thu, 12 Oct 2006 12:08:32 +0800</pubDate><guid>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt540</guid><description><![CDATA[这种问题基本上没有争论的意义,建议图形设计人员也学习下AS3.0,严谨的OOP开发方式会给你带来意想不到的收获,总有一天你必须面对OOP的,因为这是已证明的更好的开发方式.那么从现在开始扔掉AS1.0去学习使用AS3.0构建你的易扩展可复用的视觉应用吧!否则到时候你会为技术上落后于别人,为不良的编程习惯而悔恨不已!<br/>学习AS3.0,学习OOP,从现在开始!]]></description></item><item><title>Re:有关AS1、AS2和AS3等Flash代码规范的个人观点</title><author>f0030@163.com (goldflash)</author><link>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt496</link><pubDate>Sat, 16 Sep 2006 22:38:09 +0800</pubDate><guid>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt496</guid><description><![CDATA[仁者见仁,智者见智.个人认为AS3虽然大大提高了代码运行效率,但却违背了软件常规升级时向下兼容的原则,这将使大批FLASH入门者望洋止步,而且习惯了AS1.0&amp;2.0的开发者也需一个逐步熟悉和适应的过程.不利于FLASH软件的进一步推广.如果仅仅FLASH做UI的话,我想大多数人会弃之而去的.]]></description></item><item><title>Re:有关AS1、AS2和AS3等Flash代码规范的个人观点</title><author>eduom@126.comi (e哆咪)</author><link>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt386</link><pubDate>Fri, 11 Aug 2006 19:41:06 +0800</pubDate><guid>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt386</guid><description><![CDATA[kinglong我想请教个问题，flash play 7和flash play 6 有什么不同呢？为什么蓝色理想那个flash结合xml的文件，在flashplay6里面运行出来就可以，改成7就不行了呢？]]></description></item><item><title>Re:有关AS1、AS2和AS3等Flash代码规范的个人观点</title><author>hdt1977@tom.com (西部秋虫)</author><link>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt375</link><pubDate>Wed, 09 Aug 2006 22:22:43 +0800</pubDate><guid>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt375</guid><description><![CDATA[不管怎么说，AS3.0的出现总是一件好事情，只是希望3.0不要象过去一样变得太快才好。。。]]></description></item><item><title>Re:有关AS1、AS2和AS3等Flash代码规范的个人观点</title><author>sailon@163.com (sailon)</author><link>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt320</link><pubDate>Tue, 01 Aug 2006 21:39:03 +0800</pubDate><guid>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt320</guid><description><![CDATA[个人的感觉是AS3更像是为Flex而生，当然Flex在开发上离不开flash作为辅助，因此flash即保留AS1&amp;2版本，又增加AS3版本。很明显前者更多是为了Flash设计以及交互开发上的，而后者则是主要辅助Flex2的开发的。]]></description></item><item><title>Re:有关AS1、AS2和AS3等Flash代码规范的个人观点</title><author>awflasher@gmail.com (awflasher)</author><link>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt319</link><pubDate>Tue, 01 Aug 2006 15:13:28 +0800</pubDate><guid>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt319</guid><description><![CDATA[kl 和 kingda 的意思我都明白。<br/><br/>其实as3目前还不够定型。作为MM（，哦，已经是Adobe……习惯了……）而言，他们除as3的目的就是吸引更多的developer，而让designer安心做Graphic Designer。<br/><br/>这其实也不是什么坏事情。这样做，结果会提高作品质量，减少粗制滥造出来的东西……<br/><br/>]]></description></item><item><title>Re:有关AS1、AS2和AS3等Flash代码规范的个人观点</title><author>kinglong@gmail.com (kinglong)</author><link>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt303</link><pubDate>Thu, 27 Jul 2006 19:35:32 +0800</pubDate><guid>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt303</guid><description><![CDATA[以应用为主]]></description></item><item><title>Re:有关AS1、AS2和AS3等Flash代码规范的个人观点</title><author>kingda@yeah.net (黑羽)</author><link>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt302</link><pubDate>Thu, 27 Jul 2006 10:11:17 +0800</pubDate><guid>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt302</guid><description><![CDATA[我明白的你的意思。:)<br/>我指的是：<br/>如果我们现在开发一个大型Flash项目，要用到3.0的东东或者说用3.0开发效率很高。但是我们现在又想在项目中用一些简单的菜单交互效果，那么问题来了，我们不能用以前的AS2.0和1.0的代码了，因为不能混用。也不能通过load as2.0or1.0的swf来实现，因为不能相互通信了。那么如果还想要这些简单的别无选择，只能自己写个3.0的类实现了。<br/>你说对不？]]></description></item><item><title>Re:有关AS1、AS2和AS3等Flash代码规范的个人观点</title><author>kinglong@gmail.com (kinglong)</author><link>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt301</link><pubDate>Wed, 26 Jul 2006 09:44:49 +0800</pubDate><guid>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt301</guid><description><![CDATA[to &quot;黑羽&quot;:你说的前提是已经在用AS3.0了，和我说得本不是同一东西，我说得是写一个类似于菜单交互效果，普通flash开发人员，也没有必要用AS2.0或AS3.0去写一个类！我始终强调得是以应用为主，用一种适合的方式！]]></description></item><item><title>Re:有关AS1、AS2和AS3等Flash代码规范的个人观点</title><author>kingda@yeah.net (黑羽)</author><link>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt300</link><pubDate>Wed, 26 Jul 2006 09:36:18 +0800</pubDate><guid>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt300</guid><description><![CDATA[quote:&quot;也没有必要为了写一个效果去用AS2.0写一个类，更不必说AS3.0了!&quot;<br/><br/>现在要在AS3.0中用这些效果就必须写新类了 :(<br/>因为AS3.0和2.0的代码不能混用，且不能和装载的as2.0或1.0的swf相互通信。<br/>]]></description></item><item><title>Re:有关AS1、AS2和AS3等Flash代码规范的个人观点</title><author>hdt1977@tom.com (西部秋虫)</author><link>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt296</link><pubDate>Mon, 24 Jul 2006 17:45:52 +0800</pubDate><guid>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt296</guid><description><![CDATA[有道理！]]></description></item><item><title>Re:有关AS1、AS2和AS3等Flash代码规范的个人观点</title><author>trumandesign@163.com (truman)</author><link>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt294</link><pubDate>Mon, 24 Jul 2006 16:11:50 +0800</pubDate><guid>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt294</guid><description><![CDATA[一切从应用出发]]></description></item><item><title>Re:有关AS1、AS2和AS3等Flash代码规范的个人观点</title><author>flasher@213.com (lasher)</author><link>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt293</link><pubDate>Mon, 24 Jul 2006 14:22:53 +0800</pubDate><guid>http://www.klstudio.com/post/89.html#cmt293</guid><description><![CDATA[说的很好!没必要去跟风和赶时髦~]]></description></item></channel></rss>
