[AS3]有关Tween类的效果演示实例
在做项目的过程中,发现Flash CS3自带的Tween类真是一个很实用的类,用得好的话,可以做到事半功倍效果。
苦于光看代码不知道它的具体效果是怎么样的,所以为了让大家也让自己对Tween类有更好的理解,故我现在就写了一个效果演示程序。
在使用前要导入
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;
效果演示实例
在做项目的过程中,发现Flash CS3自带的Tween类真是一个很实用的类,用得好的话,可以做到事半功倍效果。
苦于光看代码不知道它的具体效果是怎么样的,所以为了让大家也让自己对Tween类有更好的理解,故我现在就写了一个效果演示程序。
在使用前要导入
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;
效果演示实例
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Comments:
tween没问题,如果运动一半卡死,那是因为Tween用的是弱侦听,如果removeChild了后,会容易发生卡死现象。CPU占用高也是个问题,相对比TweenLite多一点,但是Tween就是方便啊,如果只有1-2个对象缓动,那是最佳选择。最后,我觉得要用好Tween不难,不要老是New Tween就好了,要知道,Tween还有其他方法可以用的。
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flash自带的tween类有个问题,不知道大家有没有发现,当用户PC的CPU占用率较高是,用tween类做的运动往往会卡住在半途,无法达到预想的效果,个人比较建议用TweenLite类,大家可以google一下就能找到