[转载]Flash Player 10 中的RTMFP(实现P2P)
发布:kinglong | 发布时间: 2008年11月10日原文地址:http://blog.csdn.net/NULLCN/archive/2008/09/05/2885122.aspx
RTMFP是Adobe公司开发的一套新的通信协议,该协议可以让使用Adobe Flash Player的终端用户之间进行直接通信。用Adobe AIR框架开发的程序也可以用此协议来发布直播、实时信息。
通过使用RTMFP, 那些以来直播、实时通信的应用,比如社区、音视频聊天和多人游戏就有能力来发布高质量的通信解决方案。RTMFP让终端用户可以直接连接并通信,可以使用麦克风和摄象头直接聊天。RTMFP将不支持文件和文档共享。此方案提升了目前Flash Player在网络交互方面的体验。
RTMFP将减少直播、实时聊天方案的带宽消耗,例如音视频聊天和多人游戏。因为TRMFP的数据在终端用户之间流动,而不是和服务器,所以此方案很适合于大范围的部署。RTMFP因为采用了UDP也提升了传送的速度。UDP是Internet上一种更有效传送音频视频的方法,虽然会有一些丢包,错包。RTMFP有两个特性可以帮助解决一些连接错误。
快速连接恢复:连接在以外情况下将快速恢复。例如,一个无线连接掉线了,一旦重连,他将迅速拥有所有的传送能力。
IP动态化:一个活动的网络会话将以PEER来标识,即使他变了一个IP,也可以保持原来的会话。例如,一个笔记本在一个无线网络获得了一个新IP地址,他将立刻继续刚才的会话。
RTMP和RTMFP之间的不同。
最基本的确实是他们在网络上采用的协议。RTMFP是基于UDP的,RTMP是基于TCP的。UDP在传送直播数据方面比TCP还是有较多优势的,比如减少延时,对丢包的容忍,虽然在可靠性上有所损失。不象RTMP, RTMFP支持Flash Player直接发送数据给另一个,而不经过Server。服务端连接将被用来初始化并交互一些客户端之间的信息,也可用来进行服务端调用或者作为进入其他系统的网关。FMS也将用来为用户提供地址认证服务和NAT地址转换服务,避免用户陷入混乱。

历史:
该技术是由ADOBE在2006收购的公司Amicima最先开发的。
http://en.wikipedia.org/wiki/Real_Time_Media_Flow_Protocol
另一篇:来之"www.weni.cn"的关于Flash Player10 RTMFP的FAQ 中对rtmfp解释得很详细!
P.S.期待下一个版本FMS支持rtmfp协议了!
- 相关文章:
推荐SWFUpload上传工具 (2008-11-5 11:0:11)
[AS3]Flash与后台数据交换方法整理2-FlashRemoting篇 (2008-9-3 11:16:47)
[AS3]Flash与后台数据交换方法整理1-URLLoader(URLStream)篇 (2008-8-29 18:12:30)
[AS3]有关Flash无法读取FireFox中的Cookie的Bug (2008-8-12 16:52:53)
[AS3]Flash上传客户端 (2008-6-25 17:14:56)
[AS3]Cookie类 (2008-4-16 21:21:49)
[AS2]Flash版本的Cookie类 (2008-4-16 8:56:50)
[AS3][JS]FlashUpload上传模块 (2007-12-20 10:58:55)
[AIR]提供Weather.air源文件下载 (2007-12-10 14:0:59)
使用AS3开发的50个理由(相对于AS1,AS2来说) (2007-12-3 17:19:37)
- 1.qitercom
- http://www.qiter.com/blog/
- 沙发!
flash也有p2p啦.真好.... - 2008-11-12 14:48:56 回复该留言
发表评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。




