flash与后台数据交换方法整理4-XMLSocket篇
发布:kinglong | 发布时间: 2006年3月13日 四、XMLSocket
这是LoadVars(XML)、Flash Remoting、Webservice、XMLSocket四种方法整理的最后一篇,也让大家久等了(没想到前几篇的文章在网上挺受欢迎的,其中还有一人给我发邮件,相看我这个最后一篇,哈哈,还是挺欣慰的。对转载我要声明一下,首先这几篇文章欢迎转载的,但要说明文章的作者,以及文章的原址吧,我发现有些网站转载,连作者都不写了或者写的就不对。这一点会影响我以后写文章的心情的,特此说明一下!)。现在接下来转入正题了!
XMLSocket主要用于与服务端进行即时通信,目前的应用领域主要是Flash文本聊天和Flash在线游戏等方面。
XMLSocket的优点:
1、能和服务端即时通信;
2、Flash Player 5.0以上的版本内置类,不需另装组件或插件;
3、因为XMLSocket就是相当于一个Socket客户端,所以一般的中间件都支持的(如java,.Net等)
XMLSocket的缺点:
1、XMLSocket只能传字符串或xml格式的文本,数据类型单一;
2、XMLSocket服务端自行开发的话,需要对Socket技术比较了解才行,好在网上有现成的服务端软件(商业的XMLSocket Server 有Unity、Fortress;开源的XMLSocket Server 有Oregano Multiuser Server);
3、还有就是XMLSocket的80端口与flash安全策略问题。(网上有一个解决方法,不知是否可行,请自行验证)
//=======================================; if (msg.charCodeAt(0) == 13 && msg.charCodeAt(1) == 10) { msg = msg.substr(2); } return msg.split(paramObj.CommandDelimiters); } |
//上面与XMLSocket有关的主要代码,显示方面自己添加相关组件就行了!
//有一个注意点,在flash向服务端发送的命令的最后一定要加上“\r”,否则服务端无法收到消息(我的服务端是用Java开发的)
| //=======================================; // 服务端代码(我用java开发的,其他版本自行研究); // ChatServer.java //=======================================; package com.klstudio.socket.chat; import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.Vector; //import com.klstudio.util.Logger; /** * @author kinglong * * TODO 要更改此生成的类型注释的模板,请转至窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板 */ public class ChatServer { //private Logger logger; private static Vector clients = new Vector(); private static ServerSocket server = null; private static Socket socket = null; public static String CommandDelimiters = "-@@##@@-"; public static String PeopleDelimiters = "-@#@-"; public ChatServer() { } public static void notifyRoom() { StringBuffer people = new StringBuffer("PEOPLE"+CommandDelimiters+"所有的人"); for (int i = 0; i < clients.size(); i++) { Client client = (Client) clients.elementAt(i); people.append(PeopleDelimiters+client.getClientName()); } sendClients(people); } public staticboolean checkName(Client newClient){ for(int i=0;i<clients.size();i++){ Client client = (Client) clients.elementAt(i); if(client != newClient && client.getClientName().equals(newClient.getClientName())){ return false; } } return true; } public static void closeAll(){ while(clients.size()>0){ Client client = (Client) clients.firstElement(); try { client.getClientSocket().close(); } catch (IOException e) { // TODO 自动生成 catch 块 //Logger logger = new Logger(System.out); //logger.log("错误-" + e.toString()); } finally { clients.removeElement(client); } } } public static synchronized void disconnect(Client client) { client.send(new StringBuffer("QUIT")); try { client.getClientSocket().close(); } catch (IOException e) { // TODO 自动生成 catch 块 //Logger logger = new Logger(System.out); //logger.log("错误-" + e.toString()); } finally{ clients.removeElement(client); } } public static synchronized void sendClients(StringBuffer sb) { for(int i=0;i<clients.size();i++){ Client client = (Client) clients.elementAt(i); client.send(sb); } } public static synchronized void sendClients(StringBuffer sb,String ownerName,String toName) { for(int i=0;i<clients.size();i++){ Client client = (Client) clients.elementAt(i); if(toName.equals(client.getClientName()) || toName.equals("所有的人") || ownerName.equals(client.getClientName())){ client.send(sb); } } } public static synchronized void sendClients(Client ownerClient) { for(int i=0;i<clients.size();i++){ Client client = (Client) clients.elementAt(i); if(client.getClientName().equals(ownerClient.getClientName())){ client.send(new StringBuffer("MSG"+CommandDelimiters+"系统信息>欢迎你进入!")); }else{ client.send(new StringBuffer("MSG"+CommandDelimiters+"系统信息>["+ownerClient.getClientName()+"]用户进入!")); } } } public static void main(String[] args) { int port = 8888; if(args.length>0){ port = Integer.parseInt(args[0]); } //Logger logger = new Logger(System.out); //logger.log("信息-ChatServer["+port+"]服务正在启动..."); try { server = new ServerSocket(port); } catch (IOException e) { // TODO 自动生成 catch 块 //logger.log("错误-"+e.toString()); } while(true){ if(clients.size()<5){ try { socket = server.accept(); if(socket != null){ //logger.log("信息-"+socket.toString()+"连接"); } } catch (IOException e) { // TODO 自动生成 catch 块 //logger.log("错误-"+e.toString()); } int i=0; do{ Client client = new Client(socket); if(client.getClientName() != null){ clients.addElement(client); if(checkName(client)){ //logger.log("信息-"+"目前有["+clients.size()+"]个用户已连接"); sendClients(client); client.start(); notifyRoom(); }else{ client.send(new StringBuffer("TAKEN")); disconnect(client); } i++; } break; }while(i<clients.size()); }else{ try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { // TODO 自动生成 catch 块 //logger.log("错误-"+e.toString()); } } } } } |
| //=======================================; // Client.java //=======================================; /* * 创建日期2005-10-10 * * TODO 要更改此生成的文件的模板,请转至 * 窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板 */ package com.klstudio.socket.chat; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintStream; import java.net.Socket; //import com.klstudio.util.Logger; /** * @author kinglong * * TODO 要更改此生成的类型注释的模板,请转至窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板 */ public class Client extends Thread { private Socket clientSocket; private String clientName; private String clientIp; private BufferedReader br; private PrintStream ps; //private Logger logger; private ChatServer server; public Client(Socket socket) { //this.logger = new Logger(System.out); this.clientSocket = socket; try { this.br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"utf-8")); this.ps = new PrintStream(socket.getOutputStream(),true,"utf-8"); String info = this.br.readLine(); if(info!=null){ String[] info_arr = info.split(ChatServer.CommandDelimiters); if(info_arr.length>1){ this.clientName = info_arr[1]; } this.clientIp = socket.getRemoteSocketAddress().toString(); }else{ socket.close(); } } catch (IOException e) { // TODO 自动生成 catch 块 //this.logger.log("错误-" + e.toString()); } } /** * @return 返回 ip。 */ public String getClientIp() { return clientIp; } /** * @return 返回 name。 */ public String getClientName() { return clientName; } /** * @return 返回 socket。 */ public Socket getClientSocket() { return clientSocket; } public void send(StringBuffer msg){ this.ps.println(msg.toString()+"\0"); //this.ps.flush(); } public void run() { while (true) { String line = null; try { line = this.br.readLine(); } catch (IOException e) { // TODO 自动生成 catch 块 //this.logger.log("错误-" + e.toString()); ChatServer.disconnect(this); ChatServer.notifyRoom(); return; } if (line == null) { //this.logger.log("信息-[" + this.clientName + this.clientIp + "]用户离开!"); ChatServer.disconnect(this); ChatServer.notifyRoom(); if(this.clientName != null){ ChatServer.sendClients(new StringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters+"系统信息>[" + this.clientName + "]用户离开!")); } return; } //this.logger.log("信息-"+line); String[] cmd_arr = line.split(ChatServer.CommandDelimiters); String keyword = cmd_arr[0]; keyword = keyword.substring(1); if(keyword.equals("MSG")){ StringBuffer msg = new StringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters); msg.append(this.clientName+">"); msg.append(cmd_arr[1]); ChatServer.sendClients(msg,this.clientName,cmd_arr[2]); }else if(keyword.equals("QUIT")){ //this.logger.log("信息-[" + this.clientName + this.clientIp + "]用户离开!"); ChatServer.disconnect(this); ChatServer.notifyRoom(); ChatServer.sendClients(new StringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters+"系统信息>[" + this.clientName + "]用户离开!")); this.stop(); return; } } } } |
//注意,服务端向客户端发送的信息,必需以”\0”,空字符结尾,否则客户端也无法接收到信息!
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- 1.Danger
- http://www.dengjie.com
- 辛苦了,Flash与后台通讯的所有API基本上都在这篇文档中。
http://www.macromedia.com/devnet/flashplayer/articles/fp8_security-related_apis.pdf
你最后一篇应该介绍Netconnection,NetStream了,呵呵。 - 2006-3-13 12:28:07 回复该留言
- 2.kinglong
- http://www.klstudio.com
- Netconnection,NetStream主要是用于流媒体多,如果普通的数据交换的话,我是不推荐使用的!不过谢谢你提供的那个文档,我之前没有看过,如果看了的话,我可能懒得再写这些文章了,我是一个懒人!哈哈!又要去减肥了!
- 2006-3-13 14:26:30 回复该留言
- 3.THOR
- http://thor.flashk.cn/
- 不论是哪个版本的Flash的XMLSocket在向服务器端发送数据包时不需要加任何字节,你可能用的是别人现成的Socket服务程序,别人可能额外要求了那个\r字节...
- 2006-3-14 9:09:13 回复该留言
- 4.kinglong
- http://www.klstudio.com
- 因为服务端也是我用java开发的,如果不在后面加\r字符的话,java服务端始终,都是在等待!
- 2006-3-14 9:20:44 回复该留言
- 5.nonocast
- 觉得danger做人不太厚道
你看了怎么不写几篇通俗易懂的给大家看看
是吧
心态放放好
对了,顺便问kinglong一个问题,就是如果我要服务端主动给flash客户端发送数据是不是只能采用XMLSocket这种方式?
或是采用其他的呢?
谢谢 - 2006-5-12 13:36:02 回复该留言
- 6.kinglong
- http://www.klstudio.com
- 我觉得你对于danger的说法有点极端了,其实danger很不错的,他的网站资讯都是最新的,这一点我们大家也是有目共睹的!
服务端主动发送数据给你客户端,除了XMLSocket方式以外,还可以用FMS(FCS)技术来实现的 - 2006-5-12 14:24:58 回复该留言
- 7.nonocast
- sorry for 我的极端
因为我初入AS,对行情不太了解,呵呵
我感觉如果不是实时性非常高的话用js做一个xmlhttp访问策略要比用flash的socket和FMS有更大的优势,主要在综合成本上面。
换句话说还是不能利用flash来很好的做到服务器的push机制。这个很好不是说做不到,而是说在合适的成本下面,包括安全策略和服务器成本。
不知道我这个想法正确吗?请指教
谢谢这么快的reply.thx:) - 2006-5-13 9:37:00 回复该留言
- 8.Sky
- 老兄看了你的文章,写的非常好,能给一个简单的socket的例子吗,我是做java的,java做SocketServer对我来说很简单,可是用flash做Client,我就不行了,给个flash的client源码可以吗,很简单就行,或者其他方式实现flash与java的通讯.仅此学习! 谢谢!
- 2006-7-24 11:30:08 回复该留言
- 9.jayshao
- http://null
- 我最近接到一个在线的游戏,用Flash来做,本来从没有接触过Flash ActionScript的开发,但看了一些资料后感觉都是很容易上手!kinglong写的东西很好,给了我不少的帮助,这里要向你道谢!我试过用BCB,java,VC来写Socket,感觉都是很简单的!Flash XMLSocket中也只不过是三个方法四个事件!对于Sky说给个简单的例子,我觉得你打开帮助看看里面的例子最好,我借了三本的flash ActionScript的书,看完后再看Flash自带的帮助,觉得还是Flash帮助定得好!其中socket.onData(data)事件接收的服务端的数据最后是要有一个0字节为结束的,要不接收到的信息不会触发事件,也就是收不到!服务端发送前加个"\0"就好!而onXML()其实是调用onData,然后把收到的文件以XML来解释!现在用FMS来做在线的视频系统,欢迎交流,我的QQ是:56220534
- 2006-8-4 17:10:32 回复该留言
- 11.kinglong
- http://www.klstudio.com
- to Sky:
flash代码我已经提供了!这些代码再加上文本框组件就可能以了呀! - 2006-9-8 15:36:17 回复该留言
- 12.kinglong
- http://www.klstudio.com
- to tom:这个问题是因为flash player的安全策略引起的,如果建议你安装flash player本地程序,然后用它来打开flash文件,最终解决方法是把这个flash插入到页面里,然后通过http形式去访问(如http://localhost/page.html)
- 2006-9-8 15:40:36 回复该留言
- 13.jackie
- SendData StrConv("tmd", vbUnicode) flash里的onXML被加载3次,每次读取一个字符,有没有办法让他一次接收3个呢,谢谢
- 2006-11-3 13:21:36 回复该留言
- 14.79235798
- 你好啊,有些关于Flash数据交换的问题想和你讨论一下,如果方便,请加我QQ,或者send email。
79235798
joyalife#163.com - 2007-1-20 15:20:06 回复该留言
- 17.wuqq
- 你好,我想请问一个问题,请问如果使用openamf调用服务器端的java类时(比如普通的java bean),该java类的运行机制是怎么样的,比如会不会存在多线程访问问题?
- 2008-4-15 16:39:19 回复该留言
- 18.zzcStudio
- http://5q2008.cn
- 我服务器端用得是c++,是在Windows平台上的Winsoket技术用得,能否提供一下这方面的信息?Java效率不是很高吧?
- 2008-7-28 11:45:05 回复该留言
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