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<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>Kinglong's Blog</title><link>http://www.klstudio.com/</link><description>专注研究Flash,FMS,ActionScript,JavaScript,Java,C#等相关技术</description><generator>RainbowSoft Studio Z-Blog 1.8 Arwen Build 81206</generator><language>zh-CN</language><copyright>沪ICP备05011153号--&amp;gt;Copyright 2004-2010 Kinglong. All Rights Reserved._uacct = &amp;quot;UA-151485-1&amp;quot;;urchinTracker();</copyright><pubDate>Wed, 28 Mar 2012 10:29:37 +0800</pubDate><item><title>(转)改良程序的11技巧</title><author>kinglong@gmail.com (kinglong)</author><link>http://www.klstudio.com/post/240.html</link><pubDate>Mon, 19 Mar 2012 17:28:18 +0800</pubDate><guid>http://www.klstudio.com/post/240.html</guid><description><![CDATA[<p>原文地址：http://www.aqee.net/11-tips-for-better-code/&nbsp;有很多理由都能说明为什么我们应该写出清晰、可读性好的程序。最重要的一点，程序你只写一次，但以后会无数次的阅读。当你第二天回头来看你的代码时，你就要开始阅读它了。当你把代码拿给其他人看时，他必须阅读你的代码。因此，在编写时多花一点时间，你会在阅读它时节省大量的时间。让我们看一些基本的编程技巧</p><p>Copyright © 2004-2010 Kinglong. All Rights Reserved.</p><p><a href="http://www.klstudio.com/post/240.html" target="_blank">继续阅读《(转)改良程序的11技巧》的全文内容...</a></p><p>分类: <a href="http://www.klstudio.com/catalog.asp?cate=1">相关资讯</a> | Tags: <a href="http://www.klstudio.com/catalog.asp?tags=%E6%94%B9%E8%89%AF">改良</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://www.klstudio.com/catalog.asp?tags=%E7%A8%8B%E5%BA%8F">程序</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://www.klstudio.com/catalog.asp?tags=%E6%8A%80%E5%B7%A7">技巧</a>&nbsp;&nbsp; | <a href="http://www.klstudio.com/post/240.html#comment" target="_blank">添加评论</a>(0)</p><p><a href="http://www.klstudio.com/post/240.html#comment" target="_blank">还没有相关文章，您来说两句？</a></p>]]></description><category>相关资讯</category><comments>http://www.klstudio.com/post/240.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.klstudio.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.klstudio.com/feed.asp?cmt=240</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.klstudio.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=240&amp;key=37ff8ec7</trackback:ping></item><item><title>Cookie类第三版</title><author>kinglong@gmail.com (kinglong)</author><link>http://www.klstudio.com/post/239.html</link><pubDate>Mon, 09 Jan 2012 17:36:36 +0800</pubDate><guid>http://www.klstudio.com/post/239.html</guid><description><![CDATA[针对原来Cookie类使用起来不太方便，去掉用不上的冗余方法，并参考了js里的Cookie对象，出了第三版Cookie类<p>Copyright © 2004-2010 Kinglong. All Rights Reserved.</p><p><a href="http://www.klstudio.com/post/239.html" target="_blank">继续阅读《Cookie类第三版》的全文内容...</a></p><p>分类: <a href="http://www.klstudio.com/catalog.asp?cate=2">Flash技术</a> | Tags: <a href="http://www.klstudio.com/catalog.asp?tags=cookie">cookie</a>&nbsp;&nbsp; | <a href="http://www.klstudio.com/post/239.html#comment" target="_blank">添加评论</a>(64)</p><h3>相关文章:</h3><ul><li><a href="http://www.klstudio.com/post/223.html">Cookie类修正版</a> (2010-10-7 12:37:48)  </li><li><a href="http://www.klstudio.com/post/180.html">有关flash无法读取FireFox中Cookie的Bug解决方法</a> (2008-11-25 11:5:50)  </li><li><a href="http://www.klstudio.com/post/164.html">[AS3]Cookie类</a> (2008-4-16 21:21:49)  </li><li><a href="http://www.klstudio.com/post/162.html">[AS2]Flash版本的Cookie类</a> (2008-4-16 8:56:50)  </li></ul>]]></description><category>Flash技术</category><comments>http://www.klstudio.com/post/239.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.klstudio.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.klstudio.com/feed.asp?cmt=239</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.klstudio.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=239&amp;key=956fa967</trackback:ping></item><item><title>侠义无双-原味武侠，震撼视觉(我的处女作)</title><author>kinglong@gmail.com (admin)</author><link>http://www.klstudio.com/post/238.html</link><pubDate>Thu, 04 Aug 2011 15:20:48 +0800</pubDate><guid>http://www.klstudio.com/post/238.html</guid><description><![CDATA[游戏简介 侠义无双》2011视觉武侠，动感战斗。一款所有武侠迷们认可的，喜欢的，最原汁原味的金庸武侠网页游戏。也是我转行做游戏研发第一款作品。从2010年12月（我儿子多多也是这时出生的）一直忙到现在，经过众多同事共同努力，目前游戏即将进入到内测阶段了。我的博客也因此一直没有更新过，真有点对不起大家了。<p>Copyright © 2004-2010 Kinglong. All Rights Reserved.</p><p><a href="http://www.klstudio.com/post/238.html" target="_blank">继续阅读《侠义无双-原味武侠，震撼视觉(我的处女作)》的全文内容...</a></p><p>分类: <a href="http://www.klstudio.com/catalog.asp?cate=1">相关资讯</a> | Tags: <a href="http://www.klstudio.com/catalog.asp?tags=flash">flash</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://www.klstudio.com/catalog.asp?tags=webgame">webgame</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://www.klstudio.com/catalog.asp?tags=%E6%AD%A6%E4%BE%A0">武侠</a>&nbsp;&nbsp; | <a href="http://www.klstudio.com/post/238.html#comment" target="_blank">添加评论</a>(7)</p><h3>相关文章:</h3><ul><li><a href="http://www.klstudio.com/post/233.html">flash动画编程学习研究-镜头跟随效果</a> (2011-3-16 14:46:29)  </li><li><a href="http://www.klstudio.com/post/230.html">flash动画编程学习研究-机器人传球演示</a> (2010-11-26 18:6:25)  </li><li><a href="http://www.klstudio.com/post/229.html">flash动画编程学习研究-投掷运动演示</a> (2010-11-25 14:15:7)  </li><li><a href="http://www.klstudio.com/post/228.html">flash动画编程学习研究-喷泉演示</a> (2010-11-25 11:17:47)  </li><li><a href="http://www.klstudio.com/post/227.html">帮发布招聘Flash程序员(此信息已经无效)</a> (2010-11-19 10:54:37)  </li></ul>]]></description><category>相关资讯</category><comments>http://www.klstudio.com/post/238.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.klstudio.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.klstudio.com/feed.asp?cmt=238</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.klstudio.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=238&amp;key=09573e92</trackback:ping></item><item><title>[转]AS3中释放优化的几条常识</title><author>kinglong@gmail.com (admin)</author><link>http://www.klstudio.com/post/237.html</link><pubDate>Thu, 04 Aug 2011 14:49:49 +0800</pubDate><guid>http://www.klstudio.com/post/237.html</guid><description><![CDATA[这段时间做公司游戏项目时，体会到AS3资源释放和回收做得好不好，对整个项目品质有至关重要的因素。原则就是&ldquo;开什么就关什么&rdquo;！在网站也看这方面内容，觉得归类不错，因而转载一下！原文地址：http://as3.aa-a.net/as3-release-optimization-common-sense.htmlas3中垃圾和堆弃物如不及时清理，会造成进程的速度方面授予限制，下面<p>Copyright © 2004-2010 Kinglong. All Rights Reserved.</p><p><a href="http://www.klstudio.com/post/237.html" target="_blank">继续阅读《[转]AS3中释放优化的几条常识》的全文内容...</a></p><p>分类: <a href="http://www.klstudio.com/catalog.asp?cate=2">Flash技术</a> | Tags: <a href="http://www.klstudio.com/catalog.asp?tags=as3">as3</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://www.klstudio.com/catalog.asp?tags=%E9%87%8A%E6%94%BE">释放</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://www.klstudio.com/catalog.asp?tags=%E4%BC%98%E5%8C%96">优化</a>&nbsp;&nbsp; | <a href="http://www.klstudio.com/post/237.html#comment" target="_blank">添加评论</a>(4)</p><h3>相关文章:</h3><ul><li><a href="http://www.klstudio.com/post/236.html">[转]AS3编码规范</a> (2011-3-21 10:35:55)  </li><li><a href="http://www.klstudio.com/post/230.html">flash动画编程学习研究-机器人传球演示</a> (2010-11-26 18:6:25)  </li><li><a href="http://www.klstudio.com/post/229.html">flash动画编程学习研究-投掷运动演示</a> (2010-11-25 14:15:7)  </li><li><a href="http://www.klstudio.com/post/228.html">flash动画编程学习研究-喷泉演示</a> (2010-11-25 11:17:47)  </li><li><a href="http://www.klstudio.com/post/216.html">优化Flash平台的性能（Adobe提供）</a> (2010-8-24 17:56:22)  </li></ul>]]></description><category>Flash技术</category><comments>http://www.klstudio.com/post/237.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.klstudio.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.klstudio.com/feed.asp?cmt=237</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.klstudio.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=237&amp;key=55b78b87</trackback:ping></item><item><title>[转]AS3编码规范</title><author>kinglong@gmail.com (kinglong)</author><link>http://www.klstudio.com/post/236.html</link><pubDate>Mon, 21 Mar 2011 10:35:55 +0800</pubDate><guid>http://www.klstudio.com/post/236.html</guid><description><![CDATA[[注]看了下面的AS3编码规范，觉得写得蛮细蛮全的，故在此转载。在多人协作的时候，这个尤为重要。AS3编码规范原文地址:http://artlee.biz/572AS3编码规范2010年3月10日 Artlee 版本v1作者根据自己多年的Flash项目开发及管理经验，吸取驼峰命名法与匈牙利命名法的长处，结合MVCS开发模式，融入面向对象的开发思想，并且考虑到业界已有的不成文的约定，兼顾Flash开<p>Copyright © 2004-2010 Kinglong. All Rights Reserved.</p><p><a href="http://www.klstudio.com/post/236.html" target="_blank">继续阅读《[转]AS3编码规范》的全文内容...</a></p><p>分类: <a href="http://www.klstudio.com/catalog.asp?cate=2">Flash技术</a> | Tags: <a href="http://www.klstudio.com/catalog.asp?tags=as3">as3</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://www.klstudio.com/catalog.asp?tags=%E7%BC%96%E7%A0%81">编码</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://www.klstudio.com/catalog.asp?tags=%E8%A7%84%E8%8C%83">规范</a>&nbsp;&nbsp; | <a href="http://www.klstudio.com/post/236.html#comment" target="_blank">添加评论</a>(7)</p><h3>相关文章:</h3><ul><li><a href="http://www.klstudio.com/post/237.html">[转]AS3中释放优化的几条常识</a> (2011-8-4 14:49:49)  </li><li><a href="http://www.klstudio.com/post/230.html">flash动画编程学习研究-机器人传球演示</a> (2010-11-26 18:6:25)  </li><li><a href="http://www.klstudio.com/post/229.html">flash动画编程学习研究-投掷运动演示</a> (2010-11-25 14:15:7)  </li><li><a href="http://www.klstudio.com/post/228.html">flash动画编程学习研究-喷泉演示</a> (2010-11-25 11:17:47)  </li><li><a href="http://www.klstudio.com/post/215.html">AS3版Flash Remoting客户端类-Service类</a> (2010-8-3 14:41:53)  </li></ul>]]></description><category>Flash技术</category><comments>http://www.klstudio.com/post/236.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.klstudio.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.klstudio.com/feed.asp?cmt=236</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.klstudio.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=236&amp;key=5e60539f</trackback:ping></item><item><title>位图工具BitmapDataUtil类-getImageMapVector方法演示</title><author>kinglong@gmail.com (kinglong)</author><link>http://www.klstudio.com/post/235.html</link><pubDate>Fri, 18 Mar 2011 10:59:42 +0800</pubDate><guid>http://www.klstudio.com/post/235.html</guid><description><![CDATA[今天把BitmapDataUtil工具类中的getImageMapVector方法做了一个演示程序，就是根据透明图片实际图形转换成网格，可以用在寻路功能的。<br/>你可以选择本地图片来测试，可以通过调整网格大小和图片尺寸大小，来观察此方法的执行效率。<br/><br/>/**<br/>		 * 获取位图区域数组(0为障碍 1为通路)<br/>		 * @param bitmapData 位图<br/>		 * @param cellSize <p>Copyright © 2004-2010 Kinglong. All Rights Reserved.</p><p><a href="http://www.klstudio.com/post/235.html" target="_blank">继续阅读《位图工具BitmapDataUtil类-getImageMapVector方法演示》的全文内容...</a></p><p>分类: <a href="http://www.klstudio.com/catalog.asp?cate=2">Flash技术</a> | Tags: <a href="http://www.klstudio.com/catalog.asp?tags=%E4%BD%8D%E5%9B%BE">位图</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://www.klstudio.com/catalog.asp?tags=Bitmap">Bitmap</a>&nbsp;&nbsp; | <a href="http://www.klstudio.com/post/235.html#comment" target="_blank">添加评论</a>(0)</p><h3>相关文章:</h3><ul><li><a href="http://www.klstudio.com/post/234.html">位图工具BitmapDataUtil类-getRealImageRect方法演示</a> (2011-3-17 19:11:53)  </li><li><a href="http://www.klstudio.com/post/212.html">BlitPlayer类-位图块播放器</a> (2010-7-1 0:9:2)  </li></ul>]]></description><category>Flash技术</category><comments>http://www.klstudio.com/post/235.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.klstudio.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.klstudio.com/feed.asp?cmt=235</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.klstudio.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=235&amp;key=13530a8f</trackback:ping></item><item><title>位图工具BitmapDataUtil类-getRealImageRect方法演示</title><author>kinglong@gmail.com (kinglong)</author><link>http://www.klstudio.com/post/234.html</link><pubDate>Thu, 17 Mar 2011 19:11:53 +0800</pubDate><guid>http://www.klstudio.com/post/234.html</guid><description><![CDATA[    位图是flash众多类，使用很频繁的一个，我这边根据自己的实际应用写了有关位图操作的工具类-BitmapDataUtil类，这次写了getRealImageRect方法演示类。<br/>    getRealImageRect主要用于获取位图真实大小（Rectangle）<br/><br/>		/**<br/>		 * 获取图片真实大小（去除透明部分）<br/>		 * @param bitmapData 位图;<br/>		 * @r<p>Copyright © 2004-2010 Kinglong. All Rights Reserved.</p><p><a href="http://www.klstudio.com/post/234.html" target="_blank">继续阅读《位图工具BitmapDataUtil类-getRealImageRect方法演示》的全文内容...</a></p><p>分类: <a href="http://www.klstudio.com/catalog.asp?cate=2">Flash技术</a> | Tags: <a href="http://www.klstudio.com/catalog.asp?tags=%E4%BD%8D%E5%9B%BE">位图</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://www.klstudio.com/catalog.asp?tags=Bitmap">Bitmap</a>&nbsp;&nbsp; | <a href="http://www.klstudio.com/post/234.html#comment" target="_blank">添加评论</a>(0)</p><h3>相关文章:</h3><ul><li><a href="http://www.klstudio.com/post/235.html">位图工具BitmapDataUtil类-getImageMapVector方法演示</a> (2011-3-18 10:59:42)  </li><li><a href="http://www.klstudio.com/post/212.html">BlitPlayer类-位图块播放器</a> (2010-7-1 0:9:2)  </li></ul>]]></description><category>Flash技术</category><comments>http://www.klstudio.com/post/234.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.klstudio.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.klstudio.com/feed.asp?cmt=234</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.klstudio.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=234&amp;key=77090547</trackback:ping></item><item><title>flash动画编程学习研究-镜头跟随效果</title><author>kinglong@gmail.com (kinglong)</author><link>http://www.klstudio.com/post/233.html</link><pubDate>Wed, 16 Mar 2011 14:46:29 +0800</pubDate><guid>http://www.klstudio.com/post/233.html</guid><description><![CDATA[    因为种种原因，我的博客已经很久没有更新了！<br/>    今天这几天因为工作需求写了一个镜头跟随效果，算法不是非常很好!<br/>效果：<br/>代码：<p>Copyright © 2004-2010 Kinglong. All Rights Reserved.</p><p><a href="http://www.klstudio.com/post/233.html" target="_blank">继续阅读《flash动画编程学习研究-镜头跟随效果》的全文内容...</a></p><p>分类: <a href="http://www.klstudio.com/catalog.asp?cate=2">Flash技术</a> | Tags: <a href="http://www.klstudio.com/catalog.asp?tags=flash">flash</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://www.klstudio.com/catalog.asp?tags=%E7%BC%96%E7%A8%8B">编程</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://www.klstudio.com/catalog.asp?tags=%E9%95%9C%E5%A4%B4">镜头</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://www.klstudio.com/catalog.asp?tags=%E8%B7%9F%E9%9A%8F">跟随</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://www.klstudio.com/catalog.asp?tags=%E6%95%88%E6%9E%9C">效果</a>&nbsp;&nbsp; | <a href="http://www.klstudio.com/post/233.html#comment" target="_blank">添加评论</a>(2)</p><h3>相关文章:</h3><ul><li><a href="http://www.klstudio.com/post/238.html">侠义无双-原味武侠，震撼视觉(我的处女作)</a> (2011-8-4 15:20:48)  </li><li><a href="http://www.klstudio.com/post/230.html">flash动画编程学习研究-机器人传球演示</a> (2010-11-26 18:6:25)  </li><li><a href="http://www.klstudio.com/post/229.html">flash动画编程学习研究-投掷运动演示</a> (2010-11-25 14:15:7)  </li><li><a href="http://www.klstudio.com/post/228.html">flash动画编程学习研究-喷泉演示</a> (2010-11-25 11:17:47)  </li><li><a href="http://www.klstudio.com/post/227.html">帮发布招聘Flash程序员(此信息已经无效)</a> (2010-11-19 10:54:37)  </li></ul>]]></description><category>Flash技术</category><comments>http://www.klstudio.com/post/233.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.klstudio.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.klstudio.com/feed.asp?cmt=233</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.klstudio.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=233&amp;key=4fc5b64b</trackback:ping></item><item><title>新春寄语</title><author>kinglong@gmail.com (kinglong)</author><link>http://www.klstudio.com/post/232.html</link><pubDate>Wed, 02 Feb 2011 22:47:56 +0800</pubDate><guid>http://www.klstudio.com/post/232.html</guid><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在即将进入新的一年之际，首先祝福关注本站，关心我的朋友们：免年吉祥，万事如意！在今年年末对我来说，发生了两件很重要的事情！儿子&ldquo;多多&rdquo;出生了，我的身份升级了，生活压力变得大了；我转行了，由原来web网站开发转成做flash webgame主程了，对我来说，是新领域，新挑战，新方向，让我找到以往的激情了。因为时间和精力有限，我的博客近期一<p>Copyright © 2004-2010 Kinglong. All Rights Reserved.</p><p><a href="http://www.klstudio.com/post/232.html" target="_blank">继续阅读《新春寄语》的全文内容...</a></p><p>分类: <a href="http://www.klstudio.com/catalog.asp?cate=1">相关资讯</a> | Tags:  | <a href="http://www.klstudio.com/post/232.html#comment" target="_blank">添加评论</a>(4)</p><p><a href="http://www.klstudio.com/post/232.html#comment" target="_blank">还没有相关文章，您来说两句？</a></p>]]></description><category>相关资讯</category><comments>http://www.klstudio.com/post/232.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.klstudio.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.klstudio.com/feed.asp?cmt=232</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.klstudio.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=232&amp;key=7fa12a4a</trackback:ping></item><item><title>儿子“多多”，闪亮登场</title><author>kinglong@gmail.com (kinglong)</author><link>http://www.klstudio.com/post/231.html</link><pubDate>Sat, 04 Dec 2010 22:14:30 +0800</pubDate><guid>http://www.klstudio.com/post/231.html</guid><description><![CDATA[<p>12月3号，是我生命中一个非常重要的日子，我的儿子&ldquo;多多&rdquo;，闪亮登场了！我太开心了，开心得想立即把这个消息公布出来。真心地对老婆说，老婆你辛苦了！</p><p>Copyright © 2004-2010 Kinglong. All Rights Reserved.</p><p><a href="http://www.klstudio.com/post/231.html" target="_blank">继续阅读《儿子“多多”，闪亮登场》的全文内容...</a></p><p>分类: <a href="http://www.klstudio.com/catalog.asp?cate=1">相关资讯</a> | Tags: <a href="http://www.klstudio.com/catalog.asp?tags=%E5%84%BF%E5%AD%90">儿子</a>&nbsp;&nbsp; | <a href="http://www.klstudio.com/post/231.html#comment" target="_blank">添加评论</a>(15)</p><p><a href="http://www.klstudio.com/post/231.html#comment" target="_blank">还没有相关文章，您来说两句？</a></p>]]></description><category>相关资讯</category><comments>http://www.klstudio.com/post/231.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.klstudio.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.klstudio.com/feed.asp?cmt=231</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.klstudio.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=231&amp;key=f02e37a2</trackback:ping></item></channel></rss>

